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KURODEN Z - 地獄訓練(仮題)

以降のバージョンは PAGE 2 に保管されています。m(_ _)m

 

2019年01月13日 - リデザイン!

ver 0.190113

パッチノート

LAB20190113002

1.ステージの分離

1つのステージの複数のアクションを入れる方式を捨てて,それぞれのアクションを1つのステージに分離する作業を進行中です。
"1つのステージ内部のコードが,過度に肥大化することを感じ,プロジェクトがさらに進めば,分離作業がより難しくなるので,急いで敢行しました。

2.GONZOU MODE(腹パン)のリニューアル

3人称を維持したまま,カメラアングルの不適切さと操作感のぎこちさをすべて解消できませんでした。
それで一人称視点でステージを最初から作り直しました。
その過程で一つのステージに分離され,おかげでアクションをもっと詳しく設定することができました。

3.GUI追加

より直観的なグラフィックコントロールパネル方式を使用しました。
ステージ·セレクト·モードでESCキーでメニューウインドウを取り出すことができます。
(*ステージ分離作業が進行中です。作動する訓練メニューはGONZOU MODEだけです。)

4.カットシーン1に音声追加

音声のない場面だったけど,どうしても単調な感じだったから,
収集経路が様々なソースを使っていて,多少ぎこちない感じがありますが,
どんな音も聞こえないよりはもっとエッジがあります。(笑い)

5. シャワーシーンを追加

シャワーのシーンが追加されました。
初めて直接モーションキャプチャーを試みましたが,モーションキャプチャ機器の性能が低く,
精巧なアニメの製作は不可能です。 でも,直接アニメを作ることより,はるかに便利です。(苦笑)
鏡に映った姿をよく見ると,クロ君のXを見ることができます。(笑)

この他にも一々説明することはできませんが,様々な変化が存在します。
なんだか,もう少しディテールになりました。 いよいよゲームみたいな感じがします。

私の予想通りならばたぶん次のアップデートは近時日以内に完了する予定です。(3~4日ほど要る予定)
今回のアップデートがやや遅れた理由は,年末+新年によって個人的な日程がかなりあるからでした。
もうまたひまな状態になりました。

DOWNLOAD LINK

WINDOWS : https://www.dropbox.com/s/tlzbbeyd38bezme/WIN_0190113.zip?dl=0

MAC : https://www.dropbox.com/s/rmlwdqjqgrpzbac/MAC_0190113.zip?dl=0

 


2018年12月14日 - 2018年最後のバージョン!

ver 0.181214

パッチノート

1. いよいよ最初の体罰場面が追加されました。
製作にかかる期間に比べて多少短いと感じる場面ですが,今後追加するCUT SCENEのベースを作る作業だったので予想より時間と努力が多く必要でした。
(最終検査の過程で足のポーズに若干のバグを発見しましたが,深刻なバグではないので,それは次のバージョンで修正するようにします。 ^^;)

2. 教官の透明化方法を修正しました。
以前の透明化は何か違和感が感じられるタイプなので,ゲームの雰囲気を壊さないドットタイプに変更しました。
*基礎体力トレーニングステージでは,Qキーを使って透明化をON/OFFすることができます。

3. GUI適用についての要請がありましたが,UI製作はかなり時間が必要です。
それで直観的な感じの操作方式のマニュアルを用意しました。 当分はこれを参考にしてください。
Manual 0181227PCに保存してみてください。

4.オープニングシーンを追加しました。
直接操作できない観覧専用場面ですが,自分なりにエッジです。(笑)

LAB20181227002

5.入所式のカメラアングルを変更しました。

6.訓練場で教官の足取り速度を少し向上させました。

7.クロ君のヒットアニメ修正。
体力50以下になって教官のパンチを耐えられずに倒れた時,腹部ではない頭を抱えるアニメーションを修正しました。

8.内部のコードをきれいに整理しました。
実はこの作業がメイン作業でした。 自分自身さえ内部の構造を正確に把握できないほど乱雑に作られていました。
UNITYの使い方を学ぶ過程で発生した多くの過ちもそのままコード内部に残存していたので,それらをすべて掃除しました。
その過程で予想しなかった重要な部分が動作しなくなっちゃって,その原因を把握して修正したので,約二日間ほどもっとかかりました。
ゲームとは関連のない話ですが,私のMACのOSバージョンを入れ替えました。 この作業に約2日ほど必要になりました。 今はもっと楽にゲーム製作ができるようになりました。

いつもそのように私はSUPPORT PAGEに登録されるユーザーたちのコメントを最大限ゲームに反映しようと努力しています。

今後とも意見の提出,バグレポートをお願いします。

MAC : https://www.dropbox.com/s/hbdf42hogtg6ofi/MAC_0181227.zip?dl=0

WIN : https://www.dropbox.com/s/kukutfim1sdx96b/WIN_0181227.zip?dl=0

 


2018年12月14日 - いよいよリアクションを!

ver 0.181214

やっとリアクションが追加されました。
アクション<=>リアクションのビルドは簡単な作業のようですが,パターンが機械的な感じで繰り返されないリアクションを作ろうと努力していたら
多少時間が遅れてしまいました。物理エンジンの適用でかなりいい打撃感が生じました。(笑)


LAB20181214001

 

いくつかのボイスが追加されました。
腹パンチと関連のあるボイスたちです。 3つのボイスがランダムに再生されます。今後息の音にもランダムボイスを全部適用して
繰り返されるボイスによって異質的な感じが発生することを抑えようとします。

 

体力高渇
HPは体力です。クロくんが訓練を継続できる数値であり,訓練と休息を適切に繰り返すことで最大HPはますます増加します。 今のような単純なパターンではあまり意味ありませんが
様々な訓練コースが追加され,次のコースへのルートを開放するには,一定HP以上を求めるようにデザインされるはずなので,予め実装しておきました。

訓練途中HPが一定状態以下に下がると,クロくんは疲れ気味な動作をして訓練を拒否します。
そんな時はしばらく休ませてくれるとまたHPを回復して練習できる状態になります。

LAB20181214002


ジャンピングジャックでHPが30以下になった時,訓練を中断するとエロなポーズのグロッキー状態突入
(HP less than 30 : Jumpping Jack - Edge Groggy animation popup)

ジャンピングジャックでHPが50以下になった時,訓練を中断すると一般的なグロギ状態突入
(HP less than 50 : Jumpping Jack - Normal Groggy animation popup)

プッシュアップをHPが50以下まで続くとプッシュアップ途中混折(自動回復します)
(HP less than 50 : Push Up - exhaustion)

GONZOUモードでSPが50以下になると教官のパンチに耐え切れず跳ね上がる。
((When Kuro's SP less than 50. Kuro can't stand your Punch anymore)

SPは精神力です。 GONZOU モードで教官の体罰を耐えたり,その後追加される[拷問に耐える訓練]のコアゲージです。
ZEROになると気を失ってこれ以上クロ君は何の反応もしなくなります。
(If Kuro's SP less to Zero, Kuro is Pass out...I mean Game Over)

 

操作鍵の変更およびUIの変更
HP,SPゲージをデザインしながらそれに合わせてよく似合うようにまたデザインするつもりです。 それでその場しのぎに最も簡単なテキスト形式にUIを変更しておきました。

操作鍵も追加される様々なインタレクションに使用される鍵と重複しないように,数字の方向に訓練を指示する操作鍵を移動させました。

LAB20181214003

床材の変更 // 背景事物等は極力シンプルに構成しようと思っていますが,以前まで使用した鏡のような床材質はクロくんの影が奇妙な誤りを発生させたので...仕方なく多少文様のある床材質に変更しました。

 

普通は最低でも3~4日に一度ずつバージョンアップをする計画でしたが今度は多少時間が遅れてしまいました。
すみませんでした!m(_ _;)m

 

MAC : https://www.dropbox.com/s/ms41p473ovp4hge/Mac_181214.zip?dl=0

WIN : https://www.dropbox.com/s/s4jqin5xtnc9r9h/WIN_181214.zip?dl=0

 


 

2018年12月07日 - ボイスの追加及び操作方式の変更


LAB20181207001

ver 0.181207

モーション追加 : トレーニング動作を始める前に簡単なモーションを追加しました。

オーディオ適用 : まだ簡単な息の音程度ですが,これだけでも臨場感がひどく増幅しますね。
ボーイスファイルの適用にもっと努力しなければなりません!(ボイスファイルのソース入手方法が問題ですが,まず呻き声は多量確保しておきましたw)

操作方式の変更 : 教官の操作メカニズムを変更しました。 もっと精巧なカメラ方式が教官様に付きまとうでしょう。
観察モードと,キャラクターのコントロールを併合する方式に変更しました。

教官の足音を変更しました : 知っています。こういうことは皆さんにはあまり関心ない部分でしょうw

攻撃モードテスト : 攻撃というより,くたびれてゆるんだクロくんが再び積極的に訓練をするよう励ます行動ですw とにかく,簡単な攻撃ができるようになりました。
まだ打撃リアクションは具現されていません。

武器の収納 : 様々な体罰道具を使うために武器を収納し,また取り出すインベントリー概念を導入しました。
まずはキーボード1キーで作動する鉄の棒の一つだけです。 うまく作動するのか確認してください。

キャラクターを透明に : 自分のキャラクターを透明に変更できるようにする機能を追加しました。

クロくんの操作方式の変更 : 画面のボタンをクリックするのは,教官様を直接操縦する方式と共存するようになれば操作が大変不便になります。
それで,すべての動作をキーボードのボタンで使用できるように変更しました。 画面にガイドが見えるので,それを参考にしてください。

ローカライジング(English) Yzak28さん、Kro55overさん

翻訳を手伝うという支援軍が登場しました。 おかげで,もっと精巧なローカライジングが可能だと思います。

あくまでBUGを探すためのテストなので,変更のないchapter 1はこのバージョンから除外しました。

 

MAC : https://www.dropbox.com/s/ur5549mc910zj8a/Mac_181207.zip?dl=0

WINDOWS : https://www.dropbox.com/s/k9wn4dkvfu4zupv/WIN_181207.zip?dl=0

 


 

2018年12月02日 - 筋肉!筋肉!筋肉!筋肉!!!

 

LAB 20181202001

 

*筋肉のディテールをアップグレードしました!! Normal MAPを適用しましたが効果良かったです。
これを応用して今後は自分の好きなキャラクターのタイプの外形にカスタマイジングする機能も追加する予定です。

動作の連結をもっと自然に修正しました。
カメラの視点を変更することができます。
教官様に恐ろしい武器を装着させました。(まだ攻撃命令はできません。)
ゲーム終了ボタンを追加しました。(Yzak28さんのナイスアドバイスでした。^_^)
ローカライジングシステムを改めて適用しました。(Ullanさんありがとう〜)

あ!そして今まで使わずに貯めておいたチケット後援金をついに使いました。
ゲーム製作をスムーズに助けるパソコンを追加購入し,ゲーム製作ソフトのADDON機能も購入しました。

ほんとうに、ありがとうございます。 m(__)m

MAC : https://www.dropbox.com/s/yotgpg56w5zgun4/Mac_181202.zip?dl=0

WIN : https://www.dropbox.com/s/w65q4vxfbuv263o/Win_181202.zip?dl=0

 


2018年11月29日 - カスタムコードシステム

LAB 20181129001

普通3Dキャラクタは両手を頭の上に向けると,胸の筋肉の形が見苦しくなります。
もちろん,私のゲームは,低品質のクソ系列のゲームですが,脇と胸がつながるラインを,自分は大変好かれるので,これだけは許せませんでした。

さあ!それで私は腕の方向によって流動的に変形される胸筋肉コードを作りました。
そして適用! 意外とすばらしい結果だ。 満足しました。
その他にも,運動の強度と時間によって少年がもっと早く息をするコードも挿入されています。
これは基本ポーズでしばらく放置しておけば,また回復します。

LAB 20181129002

そろそろ基本的な枠組みができましたが,もう内部の構造が相当複雑になりましたね(汗)
一切りはゲーム製作に没頭していて,イラストのアップデートが完全に中止された状態だったが
ゲーム制作の速度が多少遅れてもSecret GalleryとComixメニューのアップデートも並行する予定です。
このままずっとゲーム製作ばかりしていれば,みなさんのチケットが無意味になりますから。(笑)

MAC : https://www.dropbox.com/s/m0vpbgd3hvfkn6x/Mac_181129.zip?dl=0

WIN : https://www.dropbox.com/s/i4xoeo668hvwpjo/Win_181129.zip?dl=0

 


2018年11月24日 - 2Dイラスト挿入テスト

LAB20181124001

フォントサイズを小さく修正し,より多くのテキストが表示されるように変更しました。
対話状態の画面からキャラクターの2Dバージョンのイラストが登場するように追加しました。
* 些細なバグが発見されて受精中です。


2018年11月23日 - ロカライジングテスト (オープンテスト)

LAB20181123001

MAC : https://www.dropbox.com/s/fpqw25nec5ap09r/Mac_181123.app.zip?dl=0
PC : https://www.dropbox.com/s/a3vth3mym77f6bb/Win_181123.zip?dl=0


2018年11月20日 - パフォーマンステスト (オープンテスト)

MAC : https://www.dropbox.com/s/9l9qw1dbipqgway/MAC_181120.zip?dl=0
PC : https://www.dropbox.com/s/4iyicxr409bx0zo/Win_181120.zip?dl=0


GuestBook

ゲームに関わる意見や,アドバイス,テストバージョンを
実行してみた結果,何でもいいです。 ^_^

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    AmakusaHiroshi · 4 months ago
    1/I saw it, too. It was a problem with canvas settings. I solved it last night. 2/This bug was something that I've experienced once, but I couldn't find any specific condition that caused it and I haven't seen it again since. but I'll find it. and I'll fix it. 3/I knew about it, somehow found the mess more interesting, so I let it go. :-) 4/I solved the bounce problem. In rock-on situations, the camera no longer tracks the Y-axis or the Y-axis rotation. But I have no idea about camera angles. How should I solve it? 5/I'm setting up individual targets for each body parts. And I making individual reactions animations. I guess this is feasible. But it's going to be a tough fight to me, because it's need a pretty complicated structure.
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    Ullan · 4 months ago
    Still, as before, running smoothly :)


    A few graphic bugs have appeared, althought hey are quite minor. When walking behind the boy and looking forward, you can see a mirror image of his stats projected off in the far distance. I suspect that's where the bounding box of the scenery is.


    A larger issue I've found is that after collapsing and being ordered back into the 'power pose' stand, the boy stops reacting to attacks. The guard plays the attack animation, and the impact/blood indicator appears, but the boy will remain perfectly in his pose instead of doubling over like before.

    Minor issue: after the boy has collapsed, the ragdoll can end up in some very peculiar positions if you walk into it. In my case, Kuro-kun ended up with one arm clipped into his torso, his right leg sticking out through his left leg and pointing ninety degrees to the left, while his left leg did the same but in the opposite direction. It's an oddity, an amusing oddity in fact, but probably not worth development time fixing straight away :)

    The camera however... I must say this is not my favorite of all the camera solutions. When not locked on, you can barely see anything because of the guard's bulk. Even when locked on, I see more of the guard than I see of the boy. Perhaps an over the shoulder camera would be better? I also noticed the camera 'bounce' is back, if the boy is doing star jumps or push ups while locked on.

    Animation: I'm not too worried about this, because this is the first implementation and more of a proof of concept, but the boy always reacts the same way no matter which direction he is hit from. Doubling over from a punch in the stomach looks very normal, but doubling over from being punched in the back is a bit... odd :)

    I like the fatigue and health point system, and I'm looking forward to a development of this where the boy has stats like 'endurance' and 'courage' that can increase with exercise and punishment, and possibly needing a combination of high stats to survive certain future training sessions and/or punishments.

    Summary: I like where this is going, and I'm looking forward to the next iteration of what is turning into a very fun game :)
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    Ambertin · 4 months ago
    When beating a boy, the guard does not always hit the boy, even if he is very close. It may be worthwhile to increase the damage radius from his attacks
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      This is because the target exists only on his belly. The Target is set in the arms, thighs, and heads, and the appropriate reactions are completed for each, Then this problem will be solved. I need some time by then.
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    justice · 4 months ago
    I know that programming is a very painful thing, so I want to thank you, because you can not only let us experience this type of game, your persistence game development, I'm really looking forward to the game, II will buy it for the first time, then I found some problems, in this version, the first is that if I go, footsteps will have a problem. I think the sound should be a little lower when the armpit comes down. The second is frequency. Slow down, the second problem is, when I play, the HP will become negative, but the boy will continue to exercise; Three is, I suggest the operation of the prompt is the same as before. I went in for the first time. I didn't know what to do. Later, I saw the operation prompt. Finally, when the game opens my anti-virus software will pop up a warning. I translate with online translator, so when you see it, you may have a misperception. I'm sorry.
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      The GUI is intuitive, but it takes quite a while to build. The biggest problem is that every time a game's function changes, it has to be modified.When I think the Game System is almost complete, Sure, I will apply GUI again.but For the time being, please refer to the TEXT guide floating in the sky. sorry.
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    Yzak28 · 4 months ago
    The new attack animations look great. I found a few things: After the boy collapsed doing push-ups and recovered, I ws doing Juming Jack, he continued doing Jumping down to 0 and the HP became negative. Also zoom doesn't work in crouch mode. I like the way the character reacts when you bump into him while he is exercising. this is well done.
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      Ok! last night,I has fixed the about the 'less 0 HP issue'.
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    justice · 4 months ago
    If I keep pressing the right mouse button, and then take out the pointer, walking around will appear to wear the phenomenon of mold
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      I've completely changed the way we operate the camera. Please let me know if there is any problem again. :-)
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    Ambertin · 4 months ago
    I really like the idea and implementation. I am very glad that you are ready to learn something new for yourself in order to delight us with your creativity.

    From errors, I found that the transparency button does not work when push-ups
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      Thank you, until I found a better perfect way to make it transparent, I removed it. However, Now you can use the camera's operating style and the powerful ZOOM, so you have a better view.
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    Ullan · 4 months ago
    Still running smoothly :)


    A few issues do present themselves, however. I cannot re-bind any keys. My keyboard does not have a standard WASD layout, and occasionally I forget this. Until now that wasn't an issue, but now I keep accidentally initiating the push-up command. It's also not possible to go from one exercise to another without canceling the current exercise, which is admittedly a minor issue.


    The guard animation is slightly problematic, however. When striking with the baton, the figure takes half a step forwards and with repeated swings will creep forwards ever so slightly. I find it easier to 'aim' from first person, because at the moment there seems to be no way to rotate the guard on the spot. That means you need to walk around while aiming with the camera to position yourself, only to have this positioning changed ever so slightly after using the baton. This gets a bit tedious, but from first person repositioning is much simpler.

    I cannot get transparancy to work. At all. The guard remains opaque no matter how many times I press the button, even after refreshing the camera.


    All in all, a very solid demo of the new in-game UI, with a few minor issues.


    I hope that in future, the boy might get so tired from exercise that he collapses, requiring 'persuasion' to resume training. Dare I hope possibly injure himself while training? Will the various weapons have significant negative and potentially dangerous impact on Kuro kun? Is it possible the boy is among that unlucky twenty percent? (Or can we make sure that he is? :) )


    Looking forward, as always, to the continuation :)


    P.S. I know you have many volunteers already, but I would be very happy to help out with translation efforts.
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      About current exercise / Yes, The current action must be reset. Of course I can make a cross Input. But it work is need so many time(Square), and I thought it was inefficient. We've deleted an baton animation from the guard, and I've changed the He's Movement engine. He's completely different Man now. lol! As you wish, I added a status of groggy animations. Thank you for your feedback.
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    Kro55over · 4 months ago
    The new UI certainly works more dynamically.

    Switching camera on guard while holding R mouse might be a bit difficult if we are attacking at the same time, Maybe try making it into toggle mode ?. Guard first person view In normal mode is fine, but when equipping weapon and moving / attacking the camera position clips inside the guard making view obstructed.

    Its already a great improvement so far, and yes the sound addition makes It even more immersive XD
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      The character control engine had a problem. may be better now. By the way, what is good for the title of this new game? I still haven't decided on it...
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    Kro55over · 4 months ago
    OMG! new update cant wait to test it tonite huhu^^
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    Ambertin · 4 months ago
    I really want to play this game! I hope you also add workouts with dumbbells and a barbell, as well as pull-ups. I would like to see the boy's punishment if he does his exercises not very quickly. I would also suggest that if a boy can no longer workout and interrupt the training, then he would not just be killed, but tortured to death. And you need to make sure that if the training goes too long, the boy would get tired and interrupted, and he would be punished for it.

    From what I noticed, these are broken buttons Head - Chest - Hip - Foot . And the trainer from time to time very quickly twitches and jumps.
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      Mz · 4 months ago
      Yea some execution methods would be fun
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    Ullan · 4 months ago
    Looking good and running smoothly even at highest settings. Can confirm Yzak28's observation, the camera does not switch perspectives until zoomed or panned (basically, when the camera is refreshed).

    Localisation appears to work fine, and after seeing the titles of the other training sessions I can't wait to see what you'll do with those :)

    Although it's probably low on the list of priorities, the 'guard' animation when watching the training glitches slightly when wiping his brow. For a moment it seems like he is violently attacking himself, which is admittedly quite funny to watch. :)

    Is the positioning of the guard in front of, rather than behind the boy intentional?

    I notice that you have cleaned up the 'push up' animation so the first four no longer play a different animation from all the others.

    Minor observation: from certain camera angles I can see the top of the boy's head through the hair.

    As always, I'm keenly looking forward to the next demo, keep up the good work :)
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    Kro55over · 4 months ago
    (Minor Bug - If you move too fast to trigger speech, game title doesn't disappear until next menu choice)

    Other than that localization works now, patiently awaiting the other training options XD
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    Yzak28 · 4 months ago
    Found a bug in the "Head - Chest - Hip - Foot" Buttons. They do not show any effect when you click them, only after you zoom. If you want some help with the translation contact me, I can do English and German ;)
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    Yzak28 · 4 months ago
    That's looking pretty good. I'll also check it out on my old notebook tomorrow and tell you how it runs there (i5 + GF460). Also noticed that the language was japanese only. Was this intented or did the language detection not work? ALso no main menu yet. I always have to exit using Alt+F4 Many "kids" nowadays don't know this old windows trick :)
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      Localizing issues have been fixed. And I added an exit button. Thanks for your Nice advice! XD
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        Yzak28 · 4 months ago
        I checked the last demo on my old notebook. 3rd gen i5 with Gf540m, 8 gig ram., Win7 home, running smoothly at medium detail and 1600x900.
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    Kro55over · 4 months ago
    whoa, nice! cool details like how he breathes differently based on the difficulty of training XD

    Now we just need harsher n more brutal training!
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      In the latest version, he got a better muscle detail! But there are some people who don't like the muscle line looking too sharp. So my plan is...'character's customization system' It takes many time to make it, but it will be wonderful when completed.
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    Ullan · 4 months ago
    Still runs very smoothly.


    The main 'bug' I ran into was the text output and the language of the menus. Are they still supposed to auto-switch to english? Unfortunately all I could get was Japanese, and my grasp of that language is pretty much non-existent :) Even though only one of the branch menus work, it would have been nice to see what the other options were :)

    I like how the camera centers on the boy now. Was it intentional that the camera follows the motions of the boy when being panned, but remains static otherwise? If not intentional, can we make it a feature? I like it :)


    Looking forward to the next iteration (and I don't mind the slowing down of pictures while you work on this), and I'm glad to hear this has re-awakened your joy :)
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      I applied localizing again. (It was my mistake, Thanks!) and about the 'camera work' I'm also planning to Fix that. however I added a slightly different camera angle at this latest version.
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    Kro55over · 5 months ago
    Wow, just when i was wondering if u've started on game based projects. 2018 just got more exciting thanks to you haha XD

    Ok so testing performance wise, weird camera angle alrd mentioned by others, graphics and animation quality is alrd good enough for my liking, The guy does blink to salute pose on trigger however, or maybe its the camera angle i cant see the transition, walking too far with the guard can lead to the kid standing in T pose when game tries rendering him in again.

    Definitely hoping more functions get added soon for everyone to stress test further hehe..
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      AmakusaHiroshi · 4 months ago
      Game Develop is fun. Complex problems occur every time, but I enjoy the process of solving them. New Game is Made with software like KURODEN G, but much of it has improved much more. As I developed the game, I felt my lost soul come back to me.
      Every day is fun fun fun! But the only problem is that I haven't updated the illustration for too long.

      A lot of my sponsors have left. But it's something I expected. XD
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    Ullan · 5 months ago
    It still runs very smoothly, but I did notice a very strange graphical glitch. If you approach the boy, and then pan the camera down (so you are looking up), his leg warmers disappear when the edge of the screen begins to intersect with them. I can't get into a position to see if this happens with any other clothes.

    I also need to mention that the camera angle is a bit... strange. It appears to be centered around the pelvis of the 'guard', with no option to zoom in or out. As fun as it might be to stare at a man's crotch for short periods of time, this does kind of get in the way. Perhaps it is an option to return to the standard third person isometric camera (over the shoulder) and introduce a zoom function?


    The text display works just fine, and I will not comment on the grammar of the English, as my Japanese is non-existent and therefore I have no standing to offer criticism :)
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      AmakusaHiroshi · 5 months ago
      It's a camera's depth setting problem. don't worry about that, I know how to fix it. and I'll also improve the inconvenience of camera angle on next test version. Sorry About the bad English, I have no idea. somebody help me!
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    Yzak28 · 5 months ago
    Runs very smooth on my Ryzen 1800x 32gig GF 1060 6gb. Windows 7 Pro ultra settings fullHD
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      AmakusaHiroshi · 5 months ago
      I guess it does not seem to be a problem at the Ryzen. Thanks!
07 April 2019
07 April 2019
07 April 2019
07 April 2019
07 April 2019
coldgag 6 days ago 美少年工作員 1
Great work~

He is tough enough to endure electro torture, gut punching and needle torture.
Seems pain cannot break him. Sexual torture (like the one used in the ninja series before) ...
Great idea with the interview. I hope he gives out more details later. ^^
330324 11 days ago FAQ
为什么我18$是白银票呢? 而且我购买了两次怎么还是银票呢?
timaffolter 13 days ago HIKARU DEN
I remember I bought this long time ago. It was very good

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